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商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享

分类:二次元 | 2026-11-10 09:54

商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享

2025年11月7日,“2025年度游戏IP生态大会”上,两场专题会议如期举行,会上邀请了包含游戏、影视、动漫等领域,日本、法国、英国等地区的行业专家、企业领袖进行了主题分享。 ..

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《银河战士Prime 4》塞入话痨NPC!IGN怒吼:Shut up

分类:策略 | 2026-11-10 09:50

《银河战士Prime 4》塞入话痨NPC!IGN怒吼:Shut up

11月17日,《银河战士Prime 4:超越》距发售尚余17天。外媒IGN试玩后指出,话痨NPC专家迈尔斯·麦肯齐游戏初期加入队伍的美式龅牙理科角色)破坏了体验—&mdash ..

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叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售

分类:手游 | 2026-11-10 09:50

叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售

发行商Beep Japan与开发商Nagai Industries共同宣布,以90年代初日本小镇便利店为背景的叙事模拟游戏《inKONBINI: 一家小店,故事多多》将于2026年4月正式发售。游戏将 ..

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独立MMO《Erenshor》开发者称合作模式暂无计划

分类:射击 | 2026-11-10 09:22

独立MMO《Erenshor》开发者称合作模式暂无计划

Steam新宠《Erenshor》作为向《魔兽世界》致敬的单机作品,游戏中所有奔跑做任务的"玩家"都是模拟生成的虚拟存在。这种独特设定将贯穿整个抢先体验阶段,因为独立开发者坚信&q ..

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前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因

分类:独立游戏 | 2026-11-10 08:23

前R星动画师分享前作开发经历  解析《GTA6》跳票原因

前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发 ..

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《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏

分类:射击 | 2026-11-10 07:58

《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏

在近日举办的韩国G-STAR 2025游戏展座谈会上,《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二透露了其全新游戏构思。这位传奇制作人表示,希望开发一款能与支持自然语言交互的AI伙伴共同寻找真凶的推理解谜游戏。堀 ..

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